إذا كنت تريد إنشاء ألعاب أو فيديوهات سينمائية بالذكاء الاصطناعي بجودة تنافس ألعاب AAA مثل GTA، فإن السر الحقيقي لا يبدأ من الفيديو... بل يبدأ من بناء شخصية ثابتة واحترافية. فعندما يمتلك الذكاء الاصطناعي مرجعًا دقيقًا للشخصية من جميع الزوايا، يصبح قادرًا على الحفاظ على نفس الوجه، ونفس الملابس، ونفس التفاصيل في جميع الصور والمشاهد والفيديوهات، مما يمنحك نتائج واقعية ومتناسقة بشكل مذهل.
كيف تصنع لعبة عالم مفتوح بالذكاء الاصطناعي؟ أقوى البرومبتات لتحويل صورتك إلى بطل لعبة
How to Make GTA 6 Gameplay Video with YOUR Face! (AI Tutorial)
في هذا الدليل ستتعلم سلسلة عمل كاملة تبدأ بإنشاء Character Sheet احترافي، ثم تصميم شاشة البداية الخاصة باللعبة، وبعدها إنشاء عالم اللعبة نفسه، وأخيرًا تحويل كل ذلك إلى فيديو سينمائي متحرك يشبه ألعاب Rockstar الحديثة. هذه الطريقة لا تقتصر على GTA فقط، بل يمكن استخدامها لأي مدينة أو لعبة أو مشروع سينمائي ترغب في إنتاجه.
الشرح المفصل للبرومبتات وكيفية استخدامها
أولاً: برومبت إنشاء Character Sheet
هذه هي أهم خطوة في المشروع بالكامل، لأنها تنشئ مرجعًا ثابتًا للشخصية من عدة زوايا. بعد إنشاء هذه الصورة ستستخدمها في جميع البرومبتات التالية للحفاظ على نفس ملامح الوجه، ونفس الملابس، ونفس الجسم في جميع النتائج.
طريقة الاستخدام
- ارفع صورتين أو أكثر للشخص المطلوب.
- الصق البرومبت.
- استبدل الملابس داخل البرومبت إذا أردت.
- احفظ الصورة الناتجة لأنها ستكون المرجع الأساسي للمشروع بالكامل.
البرومبت
A character reference sheet of the person in the uploaded reference photos,
arranged as a 2x2 grid of four poses on a clean mid-grey studio background
with soft even lighting.
Top left, labelled "Close Up Front": a chest-up front-facing portrait, neutral
expression looking at camera. Top right, labelled "Side Profile": a chest-up
side profile. Bottom left, labelled "Full Body Front": a full-body standing
front view, arms relaxed. Bottom right, labelled "Full Body Side": a full-body
side profile, standing naturally.
The person wears [wearing an elegant luxury black tuxedo with white dress shirt, black bow tie, tailored slim fit, shiny black formal shoes, luxury watch, sophisticated and stylish, clean groomed look]. Keep the exact same outfit, face
and styling across all four poses.
Photoreal, sharp studio quality, faithful likeness to the reference face in
every pose. Wide horizontal framing.
ثانياً: برومبت شاشة البداية (Main Menu)
بعد الحصول على صورة الشخصية، انتقل إلى تصميم شاشة البداية الخاصة باللعبة. هذه الصورة ستكون بمثابة القائمة الرئيسية التي يظهر منها اللاعب قبل بدء اللعب.
طريقة الاستخدام
البرومبت
A photoreal main menu screen from a hyperreal AAA video game in the style of a modern open-world title, in-game render look. Photoreal CGI aesthetic, slight game-engine sheen, cinematic colour grade, saturated highlights, deep contrast.The person stands in a confident hero pose on the right side of the frame, wearing an elegant luxury black tuxedo with white dress shirt and black bow tie, perfectly tailored, sophisticated look, faithful likeness, photoreal game-engine quality with realistic skin, fabric and hair.Behind them: a cinematic view of Downtown Dubai, Burj Khalifa dominating the background, Mohammed Bin Rashid Boulevard in the foreground, Dubai Fountain visible, luxury skyscrapers surrounding the area, warm golden-hour light, slight atmospheric haze, a sleek black Lamborghini Aventador parked at the curb.Overlaid on the left side as a game main menu: large stylized title "GRAND THEFT AUTO DUBAI" at the top, with menu options below in clean sans-serif: START GAME (highlighted), CONTINUE, ONLINE, OPTIONS, EXIT. A thin loading bar along the bottom.Wide horizontal framing, photoreal CGI, hyperreal AAA game render quality, not stylized, not illustrated.
ثالثاً: برومبت إنشاء عالم اللعبة (Gameplay Environment)
بعد الانتهاء من شاشة البداية، ننتقل إلى إنشاء البيئة التي سيلعب بداخلها اللاعب.
هنا يبدأ الذكاء الاصطناعي باستخدام نفس الشخصية الموجودة في الـ Character Sheet مع نفس الملابس ونفس الوجه.
طريقة الاستخدام
يمكنك تغيير:
- المدينة
- الشارع
- السيارة
- المباني
- الوقت
- الطقس
البرومبت
A wide third-person gameplay screenshot from a hyperreal AAA open-world video
game, in-game render look. Photoreal CGI aesthetic, slight game-engine sheen,
cinematic colour grade, saturated highlights, deep contrast.
The person from the character sheet is the playable character, seen from
behind, centered in the frame, walking down [Mohammed Bin Rashid Boulevard in Downtown Dubai, close to Burj Khalifa, luxury modern buildings surrounding the area, Dubai Fountain nearby, elegant palm trees, high-end urban landscape, sophisticated atmosphere] in [Dubai].
Faithful likeness, photoreal game-engine quality.
Around them: a living photoreal city, [ICONIC LANDMARK] in the skyline ahead,
[close-up view of Burj Khalifa, dramatic low angle, surrounded by modern Dubai skyscrapers, The Address Downtown and other luxury towers, huge Dubai Fountain in front with water jets, elegant Islamic-inspired architecture details, polished marble and glass facades, busy downtown atmosphere, golden hour lighting, warm sunset glow reflecting on the glass, clear blue sky with light clouds, cinematic, highly detailed, photorealistic], [Red Ferrari, latest model] in the street, a few pedestrians in the
distance, golden-hour light, long shadows.
In-game HUD overlay: a small circular mini-map bottom-left with street names.
Top-right: a money counter reading "$1,248,500". Bottom-centre: a street name
indicator with a directional arrow. HUD subtle and semi-transparent, never
blocking the action.
Wide horizontal framing, photoreal CGI, hyperreal AAA game render quality, not
stylized, not illustrated.
رابعاً: برومبت تحويل الصور إلى فيديو سينمائي
بعد تجهيز الصورتين السابقتين:
يمكنك تحويلهما إلى فيديو سينمائي كامل ينتقل من القائمة الرئيسية إلى اللعب الحقيقي دون أي قصات.
طريقة الاستخدام
- ضع صورة القائمة كـ Reference 1.
- ضع صورة اللعبة كـ Reference 2.
- الصق البرومبت بالكامل.
البرومبت
REFERENCE 1: GTA Tehran main menu screen (@image1)
REFERENCE 2: Third-person gameplay screenshot (@image2)
⸻
Create one continuous seamless cinematic transition from the game menu into live gameplay.
PHASE 1 — MAIN MENU
Start on @image1.
The entire frame is completely static, exactly matching the reference.
Do not redesign anything.
Keep identical:
GTA Tehran logo
menu layout
menu typography
background
lighting
character pose
Milad Tower
Lamborghini
camera angle
Nothing moves except the menu selection.
The selection highlight begins on:
START GAME
After a brief pause, it smoothly slides downward one row to
CONTINUE
The CONTINUE button briefly emits a brighter glow.
A single confirmation click occurs.
No other menu item changes.
⸻
PHASE 2 — CAMERA PUSH
Immediately after confirmation, the camera performs a fast Rockstar-style push forward.
The menu interface remains fixed in screen space while the camera flies through it.
The UI rapidly fades away without distortion.
The movement feels exactly like loading into an open-world Rockstar game.
No cuts.
No teleport.
One continuous shot.
⸻
PHASE 3 — ENTER GAME WORLD
The push seamlessly transforms into @image2.
The camera settles into a modern Rockstar third-person gameplay camera:
behind the player
slightly elevated
medium-wide 35mm lens
subtle camera sway
realistic player-follow movement
The playable character is identical to the reference:
same face
same beard
same hairstyle
same clothing
same body proportions
The HUD appears exactly like the gameplay screenshot.
⸻
PHASE 4 — WALK TO VEHICLE
The player naturally walks down Valiasr Street.
Traffic continues moving.
Pedestrians behave naturally.
Golden-hour lighting remains identical.
On the curb sits the exact same black Lamborghini Aventador from @image1.
Do not substitute another supercar.
Match exactly:
body shape
paint
wheels
proportions
Persian license plate
reflections
The Lamborghini is parked naturally beside the sidewalk.
⸻
PHASE 5 — ENTER CAR
The player approaches the Lamborghini.
Exactly like GTA gameplay:
reaches driver’s door
opens the door
sits inside
closes the door
Smooth realistic character animation.
No jump cuts.
No teleportation.
⸻
PHASE 6 — DRIVE AWAY
The camera automatically transitions into a Rockstar third-person driving camera behind the Lamborghini.
The engine starts.
The Lamborghini slowly pulls away from the curb.
It accelerates naturally along Valiasr Street.
Traffic reacts realistically.
The vehicle drives toward Milad Tower.
The final shot continues driving into the sunset.
⸻
CAMERA STYLE
Modern Rockstar Games
AAA Open World
Unreal Engine 5 quality
Hyperreal CGI
Photorealistic gameplay
Physically based rendering
Ray-traced reflections
Volumetric lighting
Realistic camera inertia
Subtle handheld gameplay motion
Natural motion blur
120 fps animation quality
No cuts.
One continuous take.
⸻
AUDIO
Only in-game sounds.
UI navigation click
confirmation sound
loading whoosh
footsteps
ambient Tehran traffic
birds
pedestrians
Lamborghini door opening
door closing
engine ignition
V12 idle
acceleration
tire noise
No music
الفيديو التعليمي
روابط المواقع المستخدمة
1. موقع لإنشاء Character Sheet
2. لانشاء صورة شاشة البداية وصورة عالم اللعبة
https://labs.google/fx/ar/tools/flow
3. تحويل الصور إلى فيديو سينمائي قمنا سابقا بشرح افضل 4 مواقع لاستخدام Seedance 2.0 مجانا
صناعة فيديوهات سينمائية بواسطة Seedance 2.0 (رسمي ومجاني 100%)
نصائح للحصول على أفضل النتائج
- أنشئ دائمًا Character Sheet أولًا قبل أي صورة أخرى.
- استخدم أكثر من صورة مرجعية للشخص إذا كانت الأداة تدعم ذلك للحصول على تشابه أعلى.
- لا تغيّر الملابس بين البرومبتات إذا كنت تريد الحفاظ على هوية الشخصية.
- اجعل جميع الصور بنفس نسبة الأبعاد (16:9) للحصول على انتقالات سلسة في الفيديو.
- استخدم أسماء أماكن حقيقية ومعالم مشهورة لزيادة الواقعية.
- حافظ على نفس وقت اليوم (مثل Golden Hour) في جميع البرومبتات حتى تبدو المشاهد متناسقة.
- استخدم نفس السيارة ونفس ألوانها في جميع المراحل إذا كانت ستظهر في الفيديو.
- بعد إنشاء الصور، راجعها وتأكد من ثبات ملامح الوجه قبل الانتقال إلى مرحلة الفيديو.
خاتمة
بهذه الطريقة أصبحت تمتلك سير عمل احترافي يبدأ بإنشاء مرجع ثابت للشخصية، ثم تصميم شاشة البداية، ثم بناء عالم اللعبة، وأخيرًا تحويل كل ذلك إلى فيديو سينمائي متكامل بجودة تحاكي ألعاب AAA الحديثة. ومع بعض التعديلات البسيطة على المدينة أو السيارة أو الملابس، يمكنك إنشاء عدد لا محدود من المشاريع والأفكار المختلفة مع الحفاظ على شخصية متناسقة ونتائج عالية الجودة.
تعليقاتكم واقتراحاتكم
إذا أعجبكم هذا الشرح أو كانت لديكم أفكار لتطوير هذه السلسلة، اكتبوا اقتراحاتكم في التعليقات. كما يمكنكم مشاركة أسماء المدن أو الألعاب التي ترغبون في تحويلها إلى تجربة واقعية باستخدام الذكاء الاصطناعي، وسأحاول تقديم شروحات وبرومبتات مخصصة لها في الدروس القادمة.